Ho iniziato ad usare Genome fin dal suo primo rilascio, avendo prodotti Two Notes ho potuto beneficiare di una licenza per la versione base che comunque offre già un numero di effetti adeguato per un utilizzo anche abbastanza completo. Le prime versioni non erano stand alone e avevano un impatto molto pesante sulle risorse del PC, ma nonostante tutto si intravedeva tutto il potenziale. Dopo poco e’ stata introdotta la versione stand alone e l’ottimizzazione ha portato ad un’efficienza generale che poco alla volta lo ha fatto diventare la mia soluzione preferita come rig ibrido, entrando nell’interfaccia audio con il segnale DI bilanciato del Torpedo Captor usando i miei ampli valvolari e poi con i Laney Loudpedal o l’Ampman H&K. Onestamente non mi sono mai piaciuti i modelli di ampli inclusi ma con ampli reali esterni, la possibilità di aggiungere DynIR o IR e gli effetti interni mi hanno fatto trovare la quadra perfetta. Con il rilascio della Versione 2.0 non solo il software ha raggiunto la piena maturità ma e’ stato aggiunto un componente separato, lo Studio Capture, che permette la creazione di profili NAM 1 e 2, e profili parametrici Ampnet, e questa per me e’ una novità sostanziale!!!
Domenica, Maggio 31, 2026
Ampman Classic Hughes & Kettner - Recensione
Lanciato sul mercato circa 5 anni fa ad un prezzo intorno ai 350 euro se non ricordo male, lo provai appena disponibile nei negozi e mi colpì veramente. Tuttavia in quel periodo non ero interessato a questo tipo di amplificatore. Da quasi due anni uso i Laney loudpedal, come ho scritto in questo articolo, e oramai per me sono la soluzione ottimale tra digitale e analogico. Hughes & Kettner è stata acquisita nel 2025 da Thomann che vende online i prodotti di questo storico marchio di amplificatori, Ampman adesso è venduto a 149 Euro, e a questo prezzo dovrebbero averlo tutti i chitarristi magari anche come backup.
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Venerdì, Febbraio 27, 2026
Laney Loudpedal Lionheart e Ironheart - Recensione
Sono sempre stato attratto dall’idea di avere un piccolo amplificatore portatile da usare in ogni circostanza, a casa, per registrare ed eventualmente da usare Live. Piccolo ma con tutto il necessario. Le soluzioni che ho usato negli ultimi anni si sono man mano spostate sul digitale, simulatori o profilatori, dal Tech21 Fly Rig ai modeler Boss per arrivare al Tonex. Per me rimane imbattibile l’amplificatore vero, da anni lo uso con un carico reattivo e IR. Poter avere questa soluzione in formato pedale all in one per me e’ la soluzione definitiva. Il capostipite di questa tipologia di prodotti e’ senza dubbio il Blug Amp 1, ma a questo manca una vera e propria uscita di linea bilanciata con simulazione di cassa. Hughes & Kettner con l’Ampman ha sicuramente condensato il tutto in un pedale seppur con una potenza abbastanza contenuta e una simulazione di cassa analogica. La vera soluzione pero’ l’ha proposta Laney con i suoi Loudpedal.
Giovedì, Gennaio 1, 2026
Cross-development Commodore 64: KickAssembler e VS Code
Negli anni 80 non mi sono mai spinto oltre il BASIC per programmare il mio Commodore 64, ho sempre pensato che l’Assembly fosse veramente oltre le mie capacità, vedevo quelli che lo facevano come dei veri programmatori, con la capacità di parlare al processore direttamente nel suo linguaggio.
Quando nel 2021 ho frequentato il corso di Architettura degli Elaboratori (mi ero iscritto durante il covid in UNIMI ad Informatica e ho sostenuto qualche esame per tenermi impegnato durante la pandemia) il mio interesse per l’Assembly si è riacceso, anche se nel corso si studiano solo pochi rudimenti applicati ad un generico processore RISC.
Credo che imparare l’Assembly dei processori ad 8bit non sia solo un’esercizio di retroprogrammazione fine a se stesso ma che sia didatticamente molto utile anche nel 2026, entrare in contatto diretto con l’architettura del processore e nei meandri della memoria, è un’esperienza formativa che permette veramente di capire come funziona la macchina nella sua più intima profondità.
Al giorno d’oggi non è più necessario lavorare direttamente sulle macchine originali, ma è possibile installare un ambiente di cross-development su un Computer con Windows, Linux o macOS e assemblare per un processore target che nel nostro caso sarà il 6510 del Commodore 64. Vediamo come installare i componenti di questo ambiente di cross-development.